Повідомлення з тегами ‘advergaming’

07.08.09

Брендована гра стала найбільш популярною програмою для iPhone

Гра Barclaycard Waterslide

Гра Barclaycard Waterslide

В основі сценарію гри ТВ ролик Barclaycard, в якому герой стрибає у водний атракціон у вигляді дороги. Цією дорогою він використовує картку Barclaycard для купівлі товарів і послуг.

Хоча у грі у грі досить низькі рейтинги (2.5 з 5), але завдяки рекламній кампанії вона вибралась на перші місця рейтингу Apple App Store.

В кампанії також є конкурс UGC відео на каналі Youtube.

А де ж флеш-версія гри для тих 95% нещасливчиків, які не мають iPhone?

Рекомендовані статті:


01.07.09

Ідея інтерактивної гри для Skoda Octavia Tour

Рекомендовані статті:


25.06.09

Презентація інтерактивної гри, в яку ніхто не грав (поки що?)

Колись один із потенційних клієнтів мріяв зробити квест-гру масштабом на всю Україну.  Не знаю, що їх зупинило від реалізації цієї гри.  А в грі, як ви побачите, пропонувалась інтеграція веб-сайту, GPS пристроїв та мобільних комунікацій з допомогою SMS.

Як вам запропоновані ідеї?

Рекомендовані статті:


16.04.09

Webby Awards — оголошено переможців

webby Змагання за найкращі, найцікавіші, найбільш цікаві сайти завершено. Вибрано сайти двох десятках категорій від сайтів для груп онлайн активістів до промо-сайтів брендів.  Також в цьому році збільшиласть кількість категорій в розділі “Мобільні медіа”.

Клацайте, читайте та починайте створювати цікаві проекти, акції для ваших клієнтів та споживачів. Час пійдійматись на новий рівень!

Рекомендовані статті:


16.07.08

Гра від Twix

Грайте!

Рекомендовані статті:


16.04.08

Лінки по інтерактиву 2008-04-16

Рекомендовані статті:


01.04.08

Гра на яку треба чекати?

прінт-скрін банера гриНа сайті Timeout.ua побачив банер гри. Була в мене надія, що банер хоча б приведе на міні-сайт, де буде таймер з часом, що залишився до випуску гри. Але ні цього, ні навіть міні-гри в самому банері, щоб викликати бажання чекати, немає.

Я не проти чекати на гру (від Sandora MultiActive, якщо роздивитись надписи), але який шанс, що наступний мій візит буде збігатись із часом банерної кампанії? Я бачу тут неефективне використання бюджету. Я припускаю, що бюджет на запуск самої гри буде не меншим за бюджет на банер-тізер, в той час як він міг би бути суттєво меншим, якщо реалізувати наступні пропозиції:

  1. Створіть міні-сайт на якому і буде розміщено гру. Банер має вести на цей міні-сайт.
  2. Створіть таймер зворотнього відліку до появи гри або контенту на сайті.
  3. Створіть поле підписки (ел. поштою або СМС на мобільний) на повідомлення про запуску гри.

Чекаємо на гру — сподіваюсь вона варта чекання.

Рекомендовані статті:


07.03.08

Кейс інтерактивного маркетингу: www.jacobs13.com.ua

Восени 2007 р. моя компанія була задіяна в створенні інтерактивних компонент акції Jacobs 13. Ми створили сайт (та флеш-мультфільм на початку), відвідувачі якого мали декілька можливостей до взаємодії з брендом:

  1. Участь у вікторинах (User Generated Content): “Кавова муза” (напиши власний вірш із 3 словами), “Фотоконкурc” (Додай фотографію зі стіком Jacobs)
  2. Три брендовані флеш-ігри: “Напої друзів“, “Заміксуй Якобз 3в1” та “Офісна пригода

Акція вже завершилась і я проаналізував активності відвідувачів на сайті : що їм сподобалось, що ні… (ще…)

Рекомендовані статті:


04.03.08

Вірусний маркетинг по-українські: Дрінк “Миргородська”

Потрапив якимось дивом (насправді, шукав посилання на акцію “Якобс 13“) на сторінку онлайн-гри “Мінеральний бум” від “Миргородської”.

Організатори називають грою щось, що насправді не є грою і жодним чином не залучає відвідувача активної взаємодії. Хіба можна вважати взаємодією (engagement) вимагання відправити 3 лінки своїм друзям. Єдина причина чому хтось має спамити своїх друзів цими лінками є бажання виграти для себе один із 100 призів.

Організаторам треба усвідомити, що вірусний маркетинг працює, якщо людина бачить цінність для себе і для своїх друзів у тому контенті, який пропонується поширювати. Що цікавого в цій ледь анімованій пляшці?

Вердикт?

(ще…)

Рекомендовані статті: